도박은 통제의 환상을 만듭니다
우리의 뇌는 지나치게 자신감을 갖기 쉽다 – 예를 들어, 우리가 내리는 일상적인 결정에 대한 잘못된 보안 감각으로 우리를 떠날 수있는 지식의 환상은 우리의 뇌가 단순히 우리가 명백한 것을 모르거나 정확한 교육 추측을 할 수 없다는 것을 인정하기를 거부하기 때문에. 이러한 자신감은 도박 게임이 우리에게 주는 통제의 환상이나 기술을 사용하여 우연히 엄격하게 정의된 결과에 영향을 미칠 수 있다는 믿음에 의해 증폭됩니다. 그것은 높은 위험을 감수 하 고 따라서 높은 지분 카지노 사이트에서 재생 또는 하나의 매우 높은 내기를 자극 하는 갑작스런 행운의 느낌 수 있습니다. 어느 쪽이든, 사람들은 게임의 결과에 대한 통제권을 주장할 수 있다고 믿을 때 더 많은 도박을하는 경향이 있습니다. 심리학자들은 도박꾼의 통제 환상에 대한 두 가지 주요 기여자를 지적합니다: 거의 미스와 개인적인 선택.
미스 인근
거의 미스는 도박의 많은 형태에 나타나고 일반적으로 잭팟에 매우 가깝지만 실제로 승리하지 로 설명 할 수 있습니다 – 예를 들어, 복권 당첨의 한 숫자 부족, 당신이 룰렛또는 두 번째 마무리에 베팅 한 말 옆에 있는 숫자를 받고. 이러한 경우의 중간 빈도는 승리가 가까워지고 그들이 거의 승리로 자신의 기술을 연마하고 있다는 거짓 감각에 재생 을 계속 도박꾼에 용기를 선동.
개인 선택
통제의 환상은 또한 개인적인 선택의 아이디어에 의해 결정됩니다. 플레이어가 도박을 준비하는 데 적극적인 역할을 할 수있는 옵션이 주어지는 상황에서 – 복권 티켓에 숫자를 선택하거나, 크랩 테이블에 주사위를 굴리거나, 크루피어 대신 룰렛 휠에서 공을 회전 할 수있는 등 – 선택을받는 것은 도박꾼이 완전히 임의의 게임의 결과를 제어하는 기술을 발휘하는 방식으로 환상을 만듭니다. 가까운 미스와 개인적인 선택은 장기간 도박과 도박꾼이 만드는 베팅의 크기증가로 이어지는 것으로 입증되었습니다. 물론, 이것은 도박 산업에 의해 잘 알려져 있으며 종종 자신의 이점에 사용됩니다.
베팅과 승리는 우리에게 자연의 높은 을 제공합니다
도박은 매우 모순된 활동처럼 보입니다 – 왜 누군가가 ‘집은 항상 이긴다’고 알고 우리가 이길 것보다 잃을 가능성이 훨씬 더 높다는 것을 알고 있다면 도박을 할까요? 왜냐하면 위험을 감수하는 것은 흥미롭기 때문입니다. 그만큼 간단합니다. 게다가, 우리가 이기면, 우리는 큰 이길 것이라는 짜릿한 약속이 있습니다 – 아무것도 얻지 못했습니다. 과학자들은 사람들이 돈을 이길 때 뇌 활동의 패턴을 발견했다. 뇌의 중심 부근에 있는 지역인 줄무늬는 보람있는 과정의 주요 부분이며 음식과 성적 자극, 코카인 및 기타 약물과 같은 학대 물질과 같은 자연 적 보강을 처리하는 데도 관여합니다. 신경 과학 연구에 따르면, 도박 중독과 약물 중독은 동일한 신경 과정의 많은 공유. 그래서 분명히, 승리는 즉시 자연 높은 만들 것입니다., 하지만 그것에 빌드업 어떤 사람들에 게 강력 하 고 흥미로운 자극이 될 수 있습니다. 게임의 최종 점수, 복권의 숫자 또는 그려진 다음 카드를 기다리는 동안 기대의 감각 – 이들은 많은 사람들이 엔터테인먼트에서 추구하는 아드레날린 러시를 만듭니다.
도박꾼의 오류
도박 동기 부여 뒤에 또 다른 사고 오류 예측 또는 기회 기반 게임의 결과에 영향을 미치는 거짓 기대에 사람들을 리드 도박꾼의 오류입니다. 이 경우 플레이어는 이전 결과에 따라 유리한 결과의 더 큰 기회를 특성. 본질적으로, 이것은 룰렛에 대한 진행 전략이 기반으로하는 것입니다 – 당신이 베팅을 계속하고 베팅을 늘리면 빨간색 – 빨간색, 당신은 결국 이길 것이라는 믿음을 기반으로합니다. 이것은 궁극적으로 그것이 승리를 증명할 것이라는 보장없이 빨간색에 베팅을 최대로 이어집니다. 100개의 검은 회전 후에도 다시 검은색을 얻을 확률은 50/50입니다.
가장 일반적인 망상은 베팅 크기 (또는 진행)를 변경하면 승리하는 데 도움이되며 최종 승리가 이익을 얻는 데 도움이된다는 것입니다. 실제로 이전 스핀은 미래의 스핀에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않으며 장기적인 균형을 페일세이프 전략으로 사용할 수 없습니다. 베팅을 계속 늘리면 궁극적으로 최대 베팅에 도달하므로 최종 승리의 지급액은 이전 손실을 충당하기에 충분하지 않습니다. ‘저녁 아웃’의 믿음 이나 연속 손실 후 연체 승리에 있어 느낌은 도박꾼의 오류.
손실에 대한 혐오
아무도 잃을 생각으로 도박을 시작하지 않습니다. 잃는 것은 – 약간 넣어 – 불쾌한. 연구에 따르면 패배 직후 또 다른 베팅을 하는 사람들은 실제로 승리의 스릴보다 패배의 좌절에 더 많은 불만을 가지고 있는 것으로 나타났습니다. 다른 연구에 따르면 여성은 잃는 것에 더 큰 우려가 있으므로 슬롯과 같이 분명하지 않은 개인 게임을 선호하는 경향이 있습니다. 반면에 남자는 더 많은 기술을 발휘하고 기회에 별로 의존하지 않을 수 있다고 생각하는 게임을 선호합니다. 예를 들어, 그들은 널리 포커와 같은 기술 기반의 게임 (기회는 그것에 큰 역할을하지만, 너무) 제어의 환상과 같은 인지 과정은 패턴을 균열하거나 자신의 호의에 확률을 스윙하는 전략을 고안 할 수있는 것처럼 느끼게.
잃어버린 것에 대한 남성의 태도도 다르다 – 그들은 포커를 재생 파운드의 수백을 잃을 경우에도, 자신의 자기 주장 성격은 손실의 당황을 모호하게, 돈의 양을 잃을 여유가 있다는 사실에 초점을 맞출 것이다. 장기적으로 엄청난 손실을 입은 사람들은 잠재적 인 승리의 흥분을 위해 너무 많은 도박을 계속하지만 이전 손실을 충당하기 위해 더 많은 것을 시도합니다. 흐린 판단을 회피하는 한 가지는 그러한 전략이 승리할 가능성은 낮다는 것입니다. 이러한 경향은 ‘손실 쫓기’라고 하며 강박 도박의 주요 특성 중 하나입니다.
도박의 사회적 측면
많은 어린이와 젊은 성인은 집에서 도박에 노출됩니다. 부모가 친구들과 함께 플레이한 카드 게임에 포함된 사람들은 또한 일반적으로 사람들을 하나로 모으는 데 도움이 되는 공유 엔터테인먼트 경험을 통해 유대감을 형성하는 방법으로 나중에 친구들을 위한 카지노 의 밤을 준비할 것입니다. 사교화를 추구하면 사람들이 집에 혼자 있더라도 실시간 상호 작용을 위해 오프라인 카지노 또는 라이브 딜러 테이블로 이동합니다. 도박 환경은 또한 일상 생활의 평범함을 피할 수있는 방법입니다. 아케이드 숍, 윙윙 거리는 빙고 홀 또는 매력적인 카지노 (온라인)는 새로운 자극에 노출되어 새로운 사람들과 상호 작용할 수 있기 때문에 사람들의 새로운 감정을 불러 일으킵니다.
밴드왜건점프
도박에 대한 동기 부여 요인의 범위는 매우 넓습니다. 어떤 사람들은 도박의 위험의 아드레날린 러시를 추구하는 동안, 다른 사람은 재정적 인 이익을 추구하고, 심지어 전문적으로 도박을 복용, 또한 그들이 연관되고 싶은 특정 그룹에 맞게 도박을 선택하는 사람들도있다. 이것은 복권 대성공이 기록적인 최고치를 기록했을 때 티켓 판매 증가에서 분명합니다 – 도박을 한 적이없는 사람들조차도 빠져 나가고 싶지 않아서 나가서 티켓을 구입하여 모든 광란에 합류합니다.
하이 엔드 도박의 매혹적인 세계
도박에 사람들을 유혹 할 수있는 또 다른 측면 (마케터가 잘 이해 한) 미디어와 대중 문화에 의해 가정 매력적인 이미지입니다. 도박의 공식개념은 일반적으로 테이블을 가로 질러 누워 현금의 스택에 초점을 맞추고, 화려한 환경에서 부유 한 사람들의 샴페인 라덴 사치로 나타냅니다. 지금, 그것은 모든 사람들이 의 일부가되고 싶은 것 같다, 그렇지 않아? 또는, 경마를 살펴 보자 – 그것은 그들이 바쁜 사회 달력에 의제를 논의로 샴페인을 마시는 세련된 옷을 입고 호화로운 사람들과 연관되어있으며, 이것은 어떤 사람들이 추구 할 수있는 고급 사회적 지위의 감각을 제공합니다.